คัมภีร์รามเกียรติ์RAMAKIAT BIBLE
บทที่ ๔ · มอนสเตอร์

สิ่งมีชีวิตแห่งป่าหิมพานต์

สัตว์หิมพานต์ที่ต้องมลทินจากเศษแก้ว ไม่ใช่ตัวร้าย ชำระแล้วกลับคืนสู่ป่า ภาพคอนเซ็ปต์จะตามมาทีละตัว

กติกาออกแบบมอนสเตอร์

  • ทุกตัวสร้างแบบสะอาดไม่มีผลึก; ผลึกมลทินเป็นชิ้นแยกติดกระดูก (ACT00_ENV_SHARD) และเส้นแดงเป็น mask ที่จางได้
  • ชำระแล้ว: สัตว์เดินดินทรุดพัก (die ช้าลง) สลายเป็นละอองทอง 2 วิ; สัตว์บินลอยขึ้น ไม่ร่วงตก; ไม่มีซาก
  • ท่าหนักของสัตว์ทุกชนิดต้องมี telegraph พัดยาวเท่าเวลาง้าง (0.62–0.8 วิ)
  • elite: ตัวใหญ่ ×1.25, HP ×3.5, ตีถี่ขึ้น (cd ×0.85); ครั้งแรกรับประกัน rare
  • คลิปสัตว์ทุกตัว: idle, walk, run, attack, attack2, roar, hit, die
  • XP ต่อการชำระ = round((10 + 3×เลเวลมอนสเตอร์) × rank) โดย normal 1, elite 4, mini-boss 25, boss 60
  • ฝูงกลับมาเกิดจากรอยแยกเล็ก (เว็บ: 45 วิ นอกสายตากล้อง); ฉบับขยาย: ไม่ respawn ขวางทุกทางทันที
  • ห้ามมีสัตว์ที่ดูคล้ายครุฑเป็นศัตรู

รายชื่อ (๑๑)

ค่าสถานะเป็นตัวคูณสัมพัทธ์จากเอกสารเดิม

ชื่อแผนที่คำอธิบายพฤติกรรมค่าสัมพัทธ์ภาพลักษณ์ที่มา
กวางเขาหิน
M1 (ทางหมอก: ฝูงกวาง), legacy F1, F3, F4–F5กวางที่เขาเป็นหิน ผลึกที่โคนเขาเป็นชิ้นแยก; ตัวแรกที่เห็นใน C00/C02 (ตาเปลี่ยนเป็นม่วง)พุ่งเส้นตรง: ขูดพื้น 0.7 วิ (roar) + telegraph เส้น 8×1.4 ม. แล้วพุ่ง 14 ม./วิ ×1.4 ดาเมจ; พุ่งพลาดมึน 0.8 วิ. วิธีรับมือ: หลบออกด้านข้างhp 0.9, atk 1.1, speed 3.4, radius 0.6Tripo act0_deer; Q-rig from kilen with Kilen deer clips (roar = hoof scrape, run = charge gallop, antlers low)Diablo/design/story/ACT0_TWO_MAPS.md:125; Diablo/design/story/ASSET_LIST.md:55; Diablo/design/story/progress/m1_creatures.md:8,70; Diablo/design/story/progress/m1_sim.md:27; Diablo/design/story/CINEMATICS.md:47,68
นกกรงเล็บหมอก
M2 (ทางเหนือ: ฝูงบิน — ชนิดไม่ระบุ), legacy F2, F4, C1bนกปีกมีปลายเป็นหมอกก่อกวนระยะไกล: วนและถอยห่าง 6–9 ม.; ก่อนโฉบบินวนเหนือหัวผู้เล่น r ~2.5 ม. 1.2 วิ พร้อมวงเป้า r 1.6 ม. (ล็อก 0.4 วิสุดท้าย) แล้วโฉบ ×1.2; ตีโดนระหว่างวน = ลอยค้างมึน 2 วิhp 0.7, atk 1.0, speed 4.0, radius 0.5Tripo act0_bird; hand-placed chain rig (S-neck, beak, 2-part wings, plumes); airborne in every clip except dieDiablo/design/story/ACT0_TWO_MAPS.md:126; Diablo/design/story/ASSET_LIST.md:56; Diablo/design/story/progress/m1_creatures.md:9,59,70; Diablo/design/story/progress/m1_sim.md:28-29
เถาวัลย์อสูร
M3 (สันรากแดง: ฝูงเถาวัลย์), M4 (โถงรากไทร: ฝูงเถาวัลย์), legacy F3, C1b, นาคเรียกสมุนใน C2กอเถาวัลย์มีหนาม ปากดอกไม้ (อยู่กับที่)คุมพื้นที่: วงรากผุด r 2.2 ม. ใต้ผู้เล่น 1.0 วิ แล้วรัด 1.2 วิ (×0.8) พุ่งหลบหลุดได้; ระยะ 10 ม. ทุก 3.5 วิ; ใกล้ตัวฟาดพัด 2.5 ม.; ไม่เคยเคลื่อนที่hp 1.1, atk 0.9, radius 0.7Tripo act0_vine; chain rig 8 static root bones, stem, bulb with 2 mouth halves, 4 tendrils; only the stem turnsDiablo/design/story/ACT0_TWO_MAPS.md:127; Diablo/design/story/ASSET_LIST.md:57; Diablo/design/story/progress/m1_creatures.md:10,22-24,70; Diablo/design/story/progress/m1_sim.md:30-31
คชสีห์วัยอ่อน
legacy F1, F2, F2b, F4 (→ M1/D1), ถูกเรียกโดยคชสีห์มลทินที่ 50%คชสีห์ตัวเล็ก น่ารัก แผงคอแดง เกราะทองบาง; โมเดลเดียวกันใช้เป็นเจ้าปุย (ไม่ใส่ผลึก)แนวหน้า: ยกอุ้งเท้า 0.6 วิ + telegraph พัด 100° ยาว 1.8 ม. ×1.3; ตีจากด้านหลัง +25%hp 1.3, atk 1.0, speed 2.8, radius 0.7Tripo act0_kotyoung; Q-rig from erawan (trunk, ears) on bent lion legs; attack = trunk swipeDiablo/design/story/ACT0_TWO_MAPS.md:128; Diablo/design/story/ASSET_LIST.md:58; Diablo/design/story/progress/m1_creatures.md:11,70; Diablo/design/story/progress/m1_sim.md:32; Diablo/design/story/STORY_BIBLE_DIGEST.md:115
หมีผลึก · ผู้แผ่มลทิน
Crystal Bear (elite)
D1 (ลานหมีผลึก), legacy F4หมีป่าตัวใหญ่หลังค่อม มีผลึกมลทิน 2 ก้อนบนหลัง (ชิ้นแยก); ออกแบบใหม่ให้ดุขึ้น ไม่น่ารักเกินไปออร่าเป็นจังหวะทุก 6 วิ (วงขยาย telegraph 1.0 วิ r 4.5 ม. ×0.9); แกนย่อย: ผลึกบนหลังเป็นเป้าแยก (ก้อนละ 12% HP) ทุบ 1 ก้อน ออร่าเบาลงครึ่ง ทุบครบไม่มีออร่า; ตะปบพัด และยืนสองขาทุบ (วง 2.5 ม. telegraph 0.8 วิ)elite_hp_mult 3.5, scale 1.25Meshy bear (only Meshy creature); model has 4 crystal clusters baked into the mesh while the design says 2 separate piecesDiablo/design/story/ACT0_TWO_MAPS.md:130-135; Diablo/design/story/ASSET_LIST.md:59; Diablo/design/story/progress/m1_creatures.md:12,64-65; Diablo/design/story/progress/m1_sim.md:33-35; Diablo/design/story/MAP1_TAINT_TONE.md:49
สิงห์หิมพานต์
Singha
M5 (legacy rift islands 0, 1, 3)สัตว์หิมพานต์ตระกูลราชสีห์ (รูปปั้นทวารบาล); เกราะเกล็ดทองและแผงคอแดงหนามแนวหน้าฝูง: ตะปบ (ตีที่ 0.45 วิ) และท่าหนัก 30% (attack2 ที่ 0.74 วิ พัดกว้าง ×1.35) ต้องมี telegraph พัด; ฝูงพื้นฐานแผนที่ 2; ถูกเอราวัณ/กุมภกรรณเรียกตอนมลทินกำเริบlegacy_oriverse_demo HP 520, bite 36, speed 420 cm/s, packs of 4–5, levels_act0 L8–13Lion-like with gold scale armour plates and a red spiky mane; purple-grey colour morph tint (0.86, 0.8, 1.0)Diablo/design/GDD.md:57; Diablo/design/ART_BIBLE.md:29; Diablo/design/CONTRACT.md:190-195; Diablo/design/story/ACT0_TWO_MAPS.md:227; Diablo/design/story/STORY_BIBLE_DIGEST.md:118; Diablo/design/story/V2_ROUND1_CONTRACTS.md:894-909,1263-1264
กิเลน (กิเลนเพลิง)
Kilen
M5 (legacy rift bridge, islands 1, 3, waterfall islet)รับมาจากกิเลนจีน เข้ามาอยู่ในหมวดสัตว์หิมพานต์; สัตว์คล้ายกวางมีเขา เกราะทองพุ่งชน: ระยะ 3.5–8 ม. telegraph เส้น 7×1.6 ม. 0.6 วิ แล้วพุ่ง ×1.4; ใกล้ตัวตีปกติ/หนัก; มีรุ่น elite; ใช้แทนช่องหัสดีลิงค์จนกว่ามีโมเดลใหม่legacy_oriverse_demo HP 400, hit 32, speed 800 during charge, levels_act0 L9–13Antlered deer-beast with gold armourDiablo/design/GDD.md:58; Diablo/design/ART_BIBLE.md:30; Diablo/design/CONTRACT.md:189-192; Diablo/design/story/ACT0_TWO_MAPS.md:228; Diablo/design/story/STORY_BIBLE_DIGEST.md:119; Diablo/design/story/V2_ROUND1_CONTRACTS.md:889,897-911
หัสดีลิงค์
Hatsadiling
M5 (legacy rift islands 1, 3)นกใหญ่หัวช้าง (มีงวงและงา) ตัวนก หางคล้ายหงส์; ผูกกับพิธีศพพระเถระ/เจ้านาย (อีสาน มอญ ล้านนา) จึงเป็น elite เท่านั้น ไม่เป็นฝูงให้ฟาร์มระยะ 2–9 ม.: พ่นลูกไฟจากงวง (9 ม./วิ ระยะ 11 ม. ×1.1) ทุก ~2.6 วิ; ชำระแล้วลอยขึ้นสลายเป็นแสง ไม่ร่วงตกlegacy_oriverse_demo HP 350, fireball 34, spits from 1150 cm, backs off inside 600Old model = golden eagle/griffin without elephant head (wrong, close to Garuda) → must be rebuilt elephant-headed; no new model exists yet, Kilen elite stands inDiablo/design/GDD.md:59; Diablo/design/ART_BIBLE.md:30; Diablo/design/CONTRACT.md:190-192; Diablo/design/story/STORY_BIBLE_DIGEST.md:120; Diablo/design/story/ACT0_TWO_MAPS.md:211,229; Diablo/design/story/ASSET_LIST.md:74; Diablo/design/story/DECISION_LOG.md:49; Diablo/design/story/V2_ROUND1_CONTRACTS.md:889,2004
ยักษ์ทหาร
Yaksha soldier
ยักษ์ทหารร่างใหญ่ ใกล้ลานบอสสุดท้ายในเดโม Oriverse เดิม; ไม่มีในเอกสาร Act 0 ฉบับสองแผนที่หรือฉบับขยายtanky melee, slow; club 60; Kumbhakarna summons them in P2 (legacy demo)legacy_oriverse_demo HP 950, club 60, slowSame asset as Kumbhakarna, red-brown tint (1.0, 0.55, 0.45) with copper armour; new yaksha must be muscular, broad-shouldered, not fatDiablo/design/GDD.md:60,62; Diablo/design/CONTRACT.md:190-196; Diablo/design/ART_BIBLE.md:49-50
อีลิทห้องเฝ้าแก้ว
D2Oriverse/data/act0_maps.json:573; Diablo/design/maps/act0_expanded_v0.1/index.html:143
เงาสัตว์
D3Oriverse/data/act0_maps.json:631; Diablo/design/maps/act0_expanded_v0.1/index.html:152; Diablo/design/maps/ACT0_EXPANDED_DESIGN_v0.1.md:195