คัมภีร์รามเกียรติ์RAMAKIAT BIBLE
บทที่ ๒ · โลกและแผนที่

Act 0 · ป่าหิมพานต์

9 พื้นที่ เส้นหลัก H0 → M1 → M2 → M3 → M4 → M5 ดันเจียน D1–D3 เป็นทางเลือก ประตูลงกาใน M5 ไป Act I

เส้นทาง

H0M1M2M3M4M5ACT ID1D2D3SC1 → H0SC2 → H0
H0 · ภาพอ้างอิง (เป้าหมายทางศิลป์)
H0 · ภาพอ้างอิง (เป้าหมายทางศิลป์)
H0 · Hunters' Camp

ค่ายพรานชายป่า

ขนาด
120 × 90 ม.
บรรยากาศ
แสงอุ่น ใต้ร่มไทร บ้านไม้/ผ้าใบเรียบง่าย ขอบป่าสว่าง มีแอ่งน้ำและทางขึ้นจุดชมวิว; พื้นที่ปลอดภัย ไม่มีศัตรู
จุดเด่นของผัง
  • แกนบริการ 40×35 ม. รอบกองไฟ (X40–80, Y27–62) เดินระหว่างบริการ 5–10 วินาที; พื้นที่ที่เหลือเป็นที่พัก ลานฝึก จุดชมวิว
  • ทางหลักเหนือ–ใต้ผ่านกลางค่าย (60,60)→(60,7); ทางรองไปลานฝึกและสองประตูตะวันออก
  • กองไฟกลางเติม HP/ยาและบันทึก; จุดโต้ตอบห่างกัน ≥3 ม.
จุดสำคัญ
  • H0-C กองไฟ @ (60, 45)
  • H0-T วงประตูกลับ (town portal return) @ (55, 60)
  • H0-P ลานฝึก (น้องปิ่น หุ่นฟาง หุ่นเหวี่ยง ตุ่มจำลอง) @ (30, 36)
  • H0-W ศิลาเส้นทาง @ (60, 25)
  • H0-CHEST หีบกลาง @ (65, 60)
  • H0-BOARD กระดานงานชำระ / หมอกฟ้า @ (75, 29)
  • ยายจันทน์หอม (46,40), คำแสน (45,49), ป้าเพลิง (75,40), ลุงหาบ (73,54), แม่ไหม (69,60)
  • สระบัวขาว (หลังเอราวัณ), ซุ้มประตูสู่ลงกา (หลังจบ Act 0), ตาเพียร (หลัง Q07)
ทางเชื่อม/ประตู
  • H0-G → M1 / M1-S (main) · เงื่อนไข: เปิดตั้งแต่ต้น
  • H0-SC1 → M3 / M3-SC1 (shortcut) · เงื่อนไข: root_core_cleansed, gajasimha_cleansed
  • H0-SC2 → M4 / M4-SC2 (shortcut) · เงื่อนไข: naga_cleansed, first_shard_cleansed
จุดวาร์ป
  • H0-W @ (60, 25) · เงื่อนไข: first_taint_cleansed, local_waypoint_awakened
การปะทะ
  • ไม่มีศัตรู (พื้นที่ปลอดภัย); ลานฝึกมีหุ่นฟาง หุ่นเหวี่ยง ตุ่มจำลอง
ค่ายตามเนื้อเรื่อง
  • ค่ายเปลี่ยนตามเรื่อง S0–S7 (โคมไฟ ธง สระบัวขาว ซุ้มลงกา ฯลฯ)
มินิแมพจากพื้นที่เดินได้จริง
มินิแมพจากพื้นที่เดินได้จริง
ที่มา: Oriverse/data/act0_maps.json:39-96; Diablo/design/maps/ACT0_EXPANDED_DESIGN_v0.1.md:53,90-100; Oriverse/exports/concept_refs_v1/README.md:13,27
M1 · ภาพอ้างอิง (เป้าหมายทางศิลป์)
M1 · ภาพอ้างอิง (เป้าหมายทางศิลป์)
ในเกม: ขอบสระคดเคี้ยว หมอกทางใต้ เขาหินปูน
ในเกม: ขอบสระคดเคี้ยว หมอกทางใต้ เขาหินปูน
ในเกม: หินรอบเกาะ บัวขาว
ในเกม: หินรอบเกาะ บัวขาว
M1 · Glowing Lotus Forest Edge

ชายป่าบัวเรือง

ขนาด
420 × 320 ม.
บรรยากาศ
ป่าเขียวทอง บัวเรืองแสง รากไทรสูง น้ำตื้น มีม่วงเล็กน้อยเป็นสัญญาณผิดปกติ; จุดหมายที่มองเห็นคือหน้าผาน้ำตกของ M2; อ่านง่ายและสว่างที่สุด
จุดเด่นของผัง
  • ลูปโอบสระบัวที่เดินไม่ได้ (วงรี 84×51 ม. ที่ 196,142); จุดแยก (65,218) ทางเหนือริมบัว/ทางใต้หมอก บรรจบที่ (350,150)
  • ทางเหนือพื้นเปิดสำหรับฝูงและผู้ยิง ทางใต้มีต้นไม้แบ่งแนวยิงและกลุ่มเล็ก ไม่ปิดเส้นทางตามอาชีพ
  • เส้นรอง: แอ่งบัวเงียบ + หีบแรก + จุดมองยอดไทร เพิ่ม 8–12 นาที
  • ทางหลักกว้าง 12 ม. (ลูป), 10 ม. (ทางเข้า/ออก), 7 ม. (ทางไปหีบ)
จุดสำคัญ
  • M1-A ลานบัวเรือง (Lotus Clearing) @ (140, 62)
  • M1-B ทางหมอก (Mist Path) @ (172, 237)
  • M1-W ลานบรรจบ / ศิลาเส้นทาง (Waypoint) @ (350, 150)
  • M1-Q ตุ่มแรก / หมอกฟ้า (Blighted Root) @ (358, 114)
  • M1-P ซอกหีบพราน (optional cache) @ (50, 32)
  • RefPavilion ที่ waypoint, ShrineAltar ที่ Lotus Clearing, karst pillars + mist ทางใต้ (สร้างใน Oriverse แล้ว)
ทางเชื่อม/ประตู
  • M1-S → H0 / H0-G (main) · เงื่อนไข: เปิดตั้งแต่ต้น
  • G1 → M2 / M2-S (main (ประตูธารา)) · เงื่อนไข: first_taint_cleansed, mokfa_rescued
จุดวาร์ป
  • M1-W @ (350, 150) · เงื่อนไข: first_taint_cleansed, local_waypoint_awakened
การปะทะ
  • จุด encounter ที่ออกแบบ 6–8 จุด; ภายในจุด 3–6 ตัวพร้อมกัน
  • ประตูป่า: กลุ่มเล็ก ท่าหนักชัดหนึ่งชนิด สอนโจมตีและหลบ
  • สองเส้นทาง: ช่วยสัตว์ติดเถาวัลย์ หรือเก็บมะเดื่อข้างธาร
  • ลานบัว: กลุ่มสัตว์ใช้ท่าพัดกับวงพื้น มีศิลาปิดอยู่
  • จุดหมอกฟ้า: ปลดรากที่ตรึงคน ทำให้ตุ่มร้าวก่อนชำระ
  • ทางหมอก: ฝูงกวางและทรัพยากร
มินิแมพจากพื้นที่เดินได้จริง
มินิแมพจากพื้นที่เดินได้จริง
ที่มา: Oriverse/data/act0_maps.json:97-168; Diablo/design/maps/ACT0_EXPANDED_DESIGN_v0.1.md:54,102-118; Diablo/design/maps/act0_expanded_v0.1/index.html:60-69
M2 · ภาพอ้างอิง (เป้าหมายทางศิลป์)
M2 · ภาพอ้างอิง (เป้าหมายทางศิลป์)
ในเกม: เกาะหน้าผา หินข้ามน้ำ ซากกำแพง D2
ในเกม: เกาะหน้าผา หินข้ามน้ำ ซากกำแพง D2
ในเกม: หินข้ามน้ำ Emerald Crossing
ในเกม: หินข้ามน้ำ Emerald Crossing
M2 · Emerald River Valley

หุบธารามรกต

ขนาด
520 × 380 ม.
บรรยากาศ
หุบเขากว้าง น้ำตกเป็น landmark บึงมรกต ใต้ผามีเรือนไม้/หินที่ป่ากลืน ทางน้ำมีรากม่วงอุดเป็นช่วงๆ; เห็นน้ำและผาเป็นตัวนำทาง
จุดเด่นของผัง
  • แม่น้ำไหลเหนือ–ใต้ กว้าง ~63 ม. เดินไม่ได้; สองทางข้าม: สะพานน้ำตกเหนือ และท่าข้ามมรกตใต้ (ทางแห้ง ไม่ต้องว่ายน้ำ)
  • จุดแยก (90,255) สันผาเหนือ/ทางน้ำตื้นใต้ บรรจบลานธารา (405,235) เป็นวงเดินจริง
  • สันผา: ศัตรูคุมแนวยาว มีราวผากันตก; ทางน้ำตื้น: ฝูงเข้าสองด้าน ใช้โขดหินแบ่งกลุ่ม; ไม่มีระบบว่ายน้ำบังคับ
  • แอ่งกลาง: จุดพัก ศิลา งานเสริม พบสัมภาระคณะที่หายไป
  • หลังผ่านครั้งแรก สะพานต้นไม้เชื่อมทางเหนือ/ใต้ เข้าประตู M3 จากแอ่งกลางได้
  • เส้นรองบนหน้าผาและภารกิจพาคนหลงทางกลับแอ่ง เพิ่ม 12–18 นาที
จุดสำคัญ
  • M2-A สะพานน้ำตก (Waterfall Bridge) @ (285, 100)
  • M2-B ท่าข้ามมรกต (Emerald Crossing) @ (275, 313)
  • M2-W ลานธารา / ศิลา @ (405, 235)
  • M2-Q แกนธารา (River Core) @ (465, 220)
  • M2-P แอ่งสมุนไพร (Herb alcove, optional) @ (70, 75)
  • Oriverse ปัจจุบัน: เกาะกลางน้ำ + karst panels, หินก้าวที่ Emerald Crossing, ซากฝาย D2 + น้ำตกสั้น, หินริมตลิ่ง; แม่น้ำยังเป็นคลองตรง
ทางเชื่อม/ประตู
  • M2-S → M1 / G1 (main) · เงื่อนไข: first_taint_cleansed, mokfa_rescued
  • G2 → M3 / M3-S (main (ช่องรากแดง)) · เงื่อนไข: river_core_cleansed
  • M2-D1 → D1 / D1-S (side_dungeon) · เงื่อนไข: เปิดตั้งแต่ต้น
  • M2-D2 → D2 / D2-S (side_dungeon) · เงื่อนไข: เปิดตั้งแต่ต้น
จุดวาร์ป
  • M2-W @ (405, 235) · เงื่อนไข: first_taint_cleansed, local_waypoint_awakened
การปะทะ
  • จุด encounter ที่ออกแบบ 8–9 จุด
  • แกนธารา: encounter สองช่วงบนเส้นร่วม ปลดรากกีดน้ำ แล้วสายน้ำเปิดทางออก
  • ทางเหนือ: ฝูงบินและมุมมองน้ำตก
ดันเจียน
  • D1 อยู่ทางเหนือใกล้ฐานผา, D2 อยู่ริมน้ำทางใต้ มีป้ายดันเจียนทางเลือก ไม่มีของหรือผู้ช่วยที่จำเป็นต่อเรื่องอยู่ข้างใน (source: Diablo/design/maps/ACT0_EXPANDED_DESIGN_v0.1.md:132)
มินิแมพจากพื้นที่เดินได้จริง
มินิแมพจากพื้นที่เดินได้จริง
ที่มา: Oriverse/data/act0_maps.json:169-253; Diablo/design/maps/ACT0_EXPANDED_DESIGN_v0.1.md:55,120-134; Diablo/design/maps/act0_expanded_v0.1/index.html:73-82
M3 · ภาพอ้างอิง (เป้าหมายทางศิลป์)
M3 · ภาพอ้างอิง (เป้าหมายทางศิลป์)
M3 · Red Root Grove

ดงรากแดง

ขนาด
460 × 420 ม.
บรรยากาศ
รากใหญ่พาดเป็นสันเขา ป่าครึ่งมืด ผลึกม่วงใต้ราก พื้นข้างทางมีแดง แต่พื้นสู้ยังสว่างพอเห็นท่า; จุดหมายคือยอดไทรทองของ M4; รากแดงคุมสายตา
จุดเด่นของผัง
  • วงรอบผืนรากทึบตรงกลาง (blocker เดินไม่ได้); สองทางจาก (70,298) กลับพบที่ศิลา (350,235) แล้วเข้าลานคชสีห์ทางเดียว
  • สันราก: ลานเปิดสลับสะพานราก แยก elite ออกจากฝูง; ใต้เรือนยอด: กลุ่มเล็ก/มุมบัง ศัตรูเตือนก่อนพุ่ง
  • แกนราก: encounter เปิดเกราะตุ่มผ่านการรับมือผู้เฝ้า แล้วชำระ ทำให้กำแพงรากเปิด (ต่างจากตุ่มฝึกใน M1)
  • หลังชำระ พื้นที่คืนสีเขียวบางส่วน เจ้าปุยกลับค่าย ช่องรากเปิดทางลัดถาวรไป H0
  • เส้นรองรากเก่า/แอ่งสัตว์ เพิ่ม 8–15 นาที; ห้ามบอกว่าทศกัณฐ์เป็นต้นเหตุในช่วงนี้
จุดสำคัญ
  • M3-A สันรากแดง (Root Ridge) @ (215, 80)
  • M3-B ใต้เรือนยอด (Under Canopy) @ (225, 338)
  • M3-W ลานศิลา @ (350, 235)
  • M3-ROOT-CORE แกนราก (Root Core) @ (380, 260)
  • M3-Q ลานคชสีห์มลทิน Ø45 ม. เสารากรอบขอบ @ (385, 205)
  • M3-P โพรงราก (optional cache) @ (90, 35)
  • ยอดไทรทองเหนือประตูตะวันออกเฉียงเหนือ (landmark ของ M4)
ทางเชื่อม/ประตู
  • M3-S → M2 / G2 (main) · เงื่อนไข: river_core_cleansed
  • G3 → M4 / M4-S (main (ประตูราก)) · เงื่อนไข: root_core_cleansed, gajasimha_cleansed
  • M3-SC1 → H0 / H0-SC1 (shortcut (ทางลัดพราน)) · เงื่อนไข: root_core_cleansed, gajasimha_cleansed
จุดวาร์ป
  • M3-W @ (350, 235) · เงื่อนไข: first_taint_cleansed, local_waypoint_awakened
การปะทะ
  • จุด encounter ที่ออกแบบ 8–10 จุด
  • สันรากแดง: เส้นมองไกล รากและฝูงเถาวัลย์
  • ใต้เรือนยอด: มีแนวบังและฝูงประชิด
  • ย้ายตุ่มที่จำเป็นต่อ Q02 จากโพรงหมีผลึกเดิมมาที่เส้นหลัก M3
บอส
  • คชสีห์มลทิน (miniboss) · M3-GAJASIMHA-ARENA centre (385,205) r 22.5 m, requires root_core_cleansed
มินิแมพจากพื้นที่เดินได้จริง
มินิแมพจากพื้นที่เดินได้จริง
ที่มา: Oriverse/data/act0_maps.json:254-315; Diablo/design/maps/ACT0_EXPANDED_DESIGN_v0.1.md:56,136-150; Diablo/design/maps/act0_expanded_v0.1/index.html:86-97
M4 · ภาพอ้างอิง (เป้าหมายทางศิลป์)
M4 · ภาพอ้างอิง (เป้าหมายทางศิลป์)
M4 · Banyan Root Sanctuary

วิหารรากไทร

ขนาด
320 × 280 ม.
บรรยากาศ
อาคารพิทักษ์ป่าสมมติที่รากไทรกลืน หินทรายทอง ซุ้มลายนาค/ดอกบัว ไม่มีศาสนวัตถุจริงหรือใบหน้าศิลาแบบบายน หลังคาพังเผยฟ้า; หิน/ไทรทองเป็นจุดพักสี
จุดเด่นของผัง
  • ลานหน้าและศิลา → โถงรากกลาง (ทางตรงเหนือ–ใต้) → ระเบียงตะวันตก/ตะวันออกที่วนรวม → ลานนาคราช → แท่นชำระ → สะพานแสงไป M5
  • ระเบียงทั้งสองมีหน้าต่างเห็นลานนาคล่วงหน้า; ภาพมิติในระเบียงเป็นภาพพร่าเลือน ไม่บังคับแตะครบ
  • encounter ราก/พิษเตรียมรับรูปท่าของนาค ใช้ช่องพื้นโล่งระหว่างรากให้เห็นพื้นที่ปลอดภัย
  • เส้นรองคลังผู้พิทักษ์/ระเบียงไทร เพิ่ม 6–12 นาที
จุดสำคัญ
  • M4-W ลานพัก / ศิลา (เติมยาก่อนบอส) @ (95, 225)
  • M4-Q โถงรากไทร (Root Hall) @ (155, 151)
  • M4-P-WEST ระเบียงตะวันตก (optional lore) @ (61, 112)
  • M4-P-EAST ภาพมิติตะวันออก (optional lore) @ (245, 125)
  • M4-B ลานนาคราช Ø50 ม. (Naga Courtyard) @ (155, 50)
  • M4-A แท่นเศษแก้ว (Shard Altar) @ (155, 25)
ทางเชื่อม/ประตู
  • M4-S → M3 / G3 (main) · เงื่อนไข: root_core_cleansed, gajasimha_cleansed
  • G4 → M5 / M5-S (main (สะพานแสง)) · เงื่อนไข: naga_cleansed, first_shard_cleansed
  • M4-SC2 → H0 / H0-SC2 (shortcut (ทางแสงกลับ)) · เงื่อนไข: naga_cleansed, first_shard_cleansed
จุดวาร์ป
  • M4-W @ (95, 225) · เงื่อนไข: first_taint_cleansed, local_waypoint_awakened
การปะทะ
  • จุด encounter ที่ออกแบบ 6–7 จุด
  • โถงรากไทร: ฝูงเถาวัลย์ สอนสัญญาณโจมตีของลานถัดไป
บอส
  • นาคราชรากไทร (boss) · M4-NAGA-ARENA centre (155,50) r 25 m; altar (155,25) on the arena edge
มินิแมพจากพื้นที่เดินได้จริง
มินิแมพจากพื้นที่เดินได้จริง
ที่มา: Oriverse/data/act0_maps.json:316-391; Diablo/design/maps/ACT0_EXPANDED_DESIGN_v0.1.md:57,152-165; Diablo/design/maps/act0_expanded_v0.1/index.html:101-111
M5 · ภาพอ้างอิง (เป้าหมายทางศิลป์)
M5 · ภาพอ้างอิง (เป้าหมายทางศิลป์)
M5 · Floating Sky Rift

รอยแยกลอยฟ้า

ขนาด
600 × 440 ม.
บรรยากาศ
หินและป่าที่ฉีกขึ้นฟ้า เกาะใหญ่หลายก้อน น้ำตกไหลลงช่องว่าง ราก/ซุ้มหินเชื่อมกัน ท้องฟ้าเทาอมม่วง พื้นสู้แต่ละเกาะแยกสีจากฉากหลัง
จุดเด่นของผัง
  • เกาะรับทาง+ศิลา → ที่พักสัตว์/ตาเพียร → เลือกเกาะลม (เหนือ) หรือเกาะพายุ (ใต้) → รวมที่ศิลา W2 ก่อนเอราวัณ → ทางปราสาท (ศิลา W3) → กุมภกรรณ/เศษแก้วใหญ่ → ประตูลงกา
  • เกาะเดินได้ ~30–40% ของกรอบ ที่เหลือเป็นเหวฟ้า; สะพานหลักกว้าง 10 ม. ทางเสริม 7 ม. มีขอบกันตก ไม่บังคับกระโดด
  • M5 มีศิลา 3 จุด: เกาะรับทาง, ก่อนเอราวัณ, ก่อนกุมภกรรณ; ตายกลับ H0
  • ชำระเศษแก้วใหญ่ทำให้พื้นที่มั่นคง เกาะยังลอย
  • เส้นรองเกาะพัก/น้ำตกฟ้า เพิ่ม 6–13 นาที
จุดสำคัญ
  • M5-W1 เกาะรับ / ศิลา @ (80, 335)
  • M5-Q เกาะสัตว์ / ตาเพียร (Refuge, กรงผลึก) @ (200, 280)
  • M5-A เกาะลม (Wind island) @ (320, 170)
  • M5-STORM-ISLAND เกาะพายุ (Storm island) @ (320, 330)
  • M5-W2 ศิลาก่อนเอราวัณ @ (397, 220)
  • M5-M ลานเอราวัณ Ø45 ม. @ (435, 245)
  • M5-W3 ศิลาก่อนกุมภกรรณ @ (482, 163)
  • M5-B ปราสาทหินร้าง / ลานกุมภกรรณ Ø68 ม. @ (510, 115)
  • M5-LARGE-SHARD แท่นเศษแก้วใหญ่ / G5 @ (533, 106)
  • M5-G ประตูลงกา (inactive, unstable) @ (560, 30)
  • M5-P เกาะปลาย (optional cache) @ (390, 375)
ทางเชื่อม/ประตู
  • M5-S → M4 / G4 (main) · เงื่อนไข: naga_cleansed, first_shard_cleansed
  • M5-D3 → D3 / D3-S (side_dungeon) · เงื่อนไข: เปิดตั้งแต่ต้น
  • M5-G → ACT1 (not traversable in Act 0) (inactive) · เงื่อนไข: kumbhakarna_cleansed, large_shard_cleansed
  • completion → H0 / H0-S (story_transition) · เงื่อนไข: kumbhakarna_cleansed, large_shard_cleansed
จุดวาร์ป
  • id: M5-W1, position_m: [80, 335]
  • id: M5-W2, position_m: [397, 220]
  • id: M5-W3, position_m: [482, 163]
การปะทะ
  • จุด encounter ที่ออกแบบ 7–9 จุด
  • ที่พักสัตว์: ช่วยตาเพียรจากกรงผลึกและป้องกันช่องชำระ ไม่ต้องฆ่าฝูงครบจำนวน
  • เกาะเหนือ/ใต้: ทางเปิดเผชิญฝูง หรือทางรากแบ่งกลุ่ม
  • ลานเอราวัณ: ชำระโล่ผลึก รับมือท่าหนัก ไม่ยัดฝูงทั่วไปจนอ่านตัวบอสไม่ได้
บอส
  • พญาช้างเอราวัณ (miniboss) · M5-ERAWAN-ARENA (435,245) r 22.5 m (prose target Ø50–60 m)
  • กุมภกรรณ (boss) · M5-KUMBHAKARNA-ARENA (510,115) r 34 m (Ø68), requires erawan_cleansed
ดันเจียน
  • D3 แยกจากเกาะลม (ช่วงเกาะก่อนเอราวัณ) ผ่านประตู (230,70) (source: Diablo/design/maps/ACT0_EXPANDED_DESIGN_v0.1.md:171; Diablo/design/maps/act0_expanded_v0.1/index.html:121)
มินิแมพจากพื้นที่เดินได้จริง
มินิแมพจากพื้นที่เดินได้จริง
ที่มา: Oriverse/data/act0_maps.json:392-491; Diablo/design/maps/ACT0_EXPANDED_DESIGN_v0.1.md:58,167-187; Diablo/design/maps/act0_expanded_v0.1/index.html:115-125
D1 · ภาพอ้างอิง (เป้าหมายทางศิลป์)
D1 · ภาพอ้างอิง (เป้าหมายทางศิลป์)
D1 · Crystal Bear Hollow

โพรงหมีผลึก

ขนาด
160 × 140 ม.
บรรยากาศ
ถ้ำวน ผลึกเป็นที่กำบัง แสงผลึกฟ้าเทอร์ควอยซ์ พื้นถ้ำน้ำตาลมีมอส หินงอก ทางลอด
จุดเด่นของผัง
  • ปากถ้ำ → ทางบน/ทางผลึก → ลานหมี → ทางลอดกลับปากถ้ำ (วนสั้น); เข้าออกจุดเดียวกับ M2
  • จุดกำบังจากผลึก ท่าผลัก/พื้นเป็นช่วง สัตว์หายสงบเมื่อชำระ
จุดสำคัญ
  • D1-W ปากโพรง / ศิลา @ (34, 110)
  • D1-E ลานหมีผลึก (elite) 44×40 ม. @ (100, 55)
  • D1-P ซอกผลึก (optional cache) @ (35, 25)
ทางเชื่อม/ประตู
  • D1-S → M2 / M2-D1 (side_dungeon) · เงื่อนไข: เปิดตั้งแต่ต้น
จุดวาร์ป
  • id: D1-W, position_m: [34, 110]
การปะทะ
  • elite หมีผลึก ที่ลานหมี
บอส
  • หมีผลึก (elite (not a boss)) ·
ดันเจียน
  • รางวัล: หีบเสริม/วัสดุ พบร่องรอยชาวป่า ไม่ให้กุญแจเรื่อง; ไม่ต้องชำระอีลิทเพื่อไป M3 (source: Diablo/design/maps/ACT0_EXPANDED_DESIGN_v0.1.md:193; Diablo/design/maps/act0_expanded_v0.1/index.html:130)
มินิแมพจากพื้นที่เดินได้จริง
มินิแมพจากพื้นที่เดินได้จริง
ที่มา: Oriverse/data/act0_maps.json:492-546; Diablo/design/maps/ACT0_EXPANDED_DESIGN_v0.1.md:59,191-199; Diablo/design/maps/act0_expanded_v0.1/index.html:129-134
D2 · ภาพอ้างอิง (เป้าหมายทางศิลป์)
D2 · ภาพอ้างอิง (เป้าหมายทางศิลป์)
D2 · Sunken Glass House

เรือนแก้วจมน้ำ

ขนาด
220 × 170 ม.
บรรยากาศ
อาคารพิทักษ์ป่าสมมติครึ่งจมน้ำมรกต หินสีทองซีดมีมอส ลายนาค/บัว ผลึกฟ้า ("แก้ว" หมายถึงผลึกสถานที่ ไม่ใช่กระจกสมัยใหม่)
จุดเด่นของผัง
  • ระเบียงน้ำตื้น → ลานระบาย → ห้องกลาง → เปิดสะพานกลับ; น้ำเป็นขอบเขต ไม่บังคับว่ายหรือดำน้ำ
  • ลานระบาย (flag d2_drained) เปิดทางไปคลังที่มองเห็นล่วงหน้า; รูปทรงพื้นที่แห้งหลังระบายยังไม่กำหนด
จุดสำคัญ
  • D2-W ทางแห้ง / ศิลา @ (75, 110)
  • D2-Q ลานระบาย (Drainage Courtyard) @ (80, 40)
  • D2-E ห้องเฝ้าแก้ว (Crystal Room, elite) @ (165, 45)
  • D2-P คลังจมน้ำ (Treasure Platform) @ (190, 145)
ทางเชื่อม/ประตู
  • D2-S → M2 / M2-D2 (side_dungeon) · เงื่อนไข: เปิดตั้งแต่ต้น
จุดวาร์ป
  • id: D2-W, position_m: [75, 110]
การปะทะ
  • อีลิทและเศษแก้วเสริมที่ห้องเฝ้าแก้ว (ชนิดศัตรูไม่ระบุ)
บอส
  • อีลิทห้องเฝ้าแก้ว (ไม่ระบุชนิด) (elite) ·
ดันเจียน
  • รางวัล: ของเสริม/บันทึกคณะที่หายไป (source: Diablo/design/maps/ACT0_EXPANDED_DESIGN_v0.1.md:194)
มินิแมพจากพื้นที่เดินได้จริง
มินิแมพจากพื้นที่เดินได้จริง
ที่มา: Oriverse/data/act0_maps.json:547-605; Diablo/design/maps/ACT0_EXPANDED_DESIGN_v0.1.md:60,191-199; Diablo/design/maps/act0_expanded_v0.1/index.html:138-144
D3 · ภาพอ้างอิง (เป้าหมายทางศิลป์)
D3 · ภาพอ้างอิง (เป้าหมายทางศิลป์)
D3 · Shadow Lotus Garden

สวนบัวกลับเงา

ขนาด
240 × 200 ม.
บรรยากาศ
สวนบัวบนพื้นดินแข็ง (ไม่ใช่เกาะลอย) สระกลางเหมือนกระจก ภาพซ้อนของไทรนอกทางเดิน บัวขาวฟ้า/ม่วงเรือง แสงสนธยาเย็นลึกลับ
จุดเด่นของผัง
  • สวนรับทาง → ทางเงา/ทางบัว → ลานเงามลทิน → ประตูกลับ; ภาพซ้อนแต่เส้นเดินจริงอ่านได้
  • วงสวนรอบสระเงามีเส้นกลับอีกด้าน ไม่มีอักษรมนตร์จริง ไม่เป็นกุญแจประตู Act I
จุดสำคัญ
  • D3-W ศิลาสวน @ (65, 135)
  • D3-E เงาสัตว์ (Shadow Glade, elite) @ (180, 90)
  • D3-P บัวกลับเงา (Lotus Cache) @ (220, 160)
  • pond สระเงา (วงรีเดินไม่ได้ 68×60 ม.) @ (130, 109)
ทางเชื่อม/ประตู
  • D3-S → M5 / M5-D3 (side_dungeon) · เงื่อนไข: เปิดตั้งแต่ต้น
จุดวาร์ป
  • id: D3-W, position_m: [65, 135]
การปะทะ
  • อีลิท/ภาพสะท้อน "เงาสัตว์" และเงามลทิน (ชนิดไม่ระบุ)
บอส
  • เงาสัตว์ (elite, ไม่ระบุชนิด) (elite) ·
ดันเจียน
  • รางวัล: ของเสริม/รูปลักษณ์เสนอในอนาคต ไม่ใช่คำพยากรณ์จากแก้ว (source: Diablo/design/maps/ACT0_EXPANDED_DESIGN_v0.1.md:195)
มินิแมพจากพื้นที่เดินได้จริง
มินิแมพจากพื้นที่เดินได้จริง
ที่มา: Oriverse/data/act0_maps.json:606-662; Diablo/design/maps/ACT0_EXPANDED_DESIGN_v0.1.md:61,191-199; Diablo/design/maps/act0_expanded_v0.1/index.html:148-153