คัมภีร์รามเกียรติ์RAMAKIAT BIBLE
บทที่ ๖ · แนวทางการผลิต

กติกาที่ใช้สร้างทุกชิ้นงาน

ชุดตัวมี 3 ระดับน้ำหนัก และชิ้นส่วนสวมแยก 5 ชิ้นติดอยู่ด้านบน ตีบวกแล้วเรืองแสง

ระบบชุด C Hybrid (แนว CABAL)

ชุดตัว = เปลี่ยนโมเดลทั้งตัว (ตัดสินใจ 2026-10-14)

  • ร่างกาย+ชุดเป็นโมเดลเดียว (หัว ผม มือเปล่า รองเท้าธรรมดา) เปลี่ยนระดับชุดคือสลับทั้งโมเดล
  • ทุกโมเดลใช้โครงกระดูกชุดเดียวกันต่อเผ่า/เพศ เพื่อใช้อนิเมชันร่วมกัน
  • หมวก บ่า อาวุธ เป็นชิ้นแข็งติดกระดูก · ถุงมือ/รองเท้าเป็นปลอกแข็งครอบแขนท่อนล่างและแข้ง นิ้วและฝ่าเท้าเป็นของโมเดลตัว
  • ไม่ทำชุดทับบนร่างพื้นฐาน (ต้องแยกเสื้อผ้า คัดลอกน้ำหนักกระดูก และซ่อนเนื้อใต้ชุด ซึ่งเป็นต้นเหตุชายผ้าติดมือ)

ชุดตัว 3 ระดับ

  • Light: ชั้นผ้าฐาน สีตามชุดของอาชีพ
  • Medium: ชุดหลักที่เห็นในภาพคอนเซ็ปต์
  • Heavy: ชุดเดิมแต่เสริมเกราะเต็มตัว
  • ชุดตัวเป็นชิ้นเดียวที่บิดตาม rig ส่วนอื่นเป็นชิ้นแข็งทั้งหมด

ชิ้นส่วนสวม 5 ชิ้น

  • หมวก/เครื่องสวมหัว · บ่า · ถุงมือ/ปลอกแขน · รองเท้า · อาวุธ
  • เป็นโมเดลชิ้นแข็ง ติดกับกระดูก (bone socket) ไม่ skin ตาม rig
  • ชายและหญิงใช้ชิ้นเดียวกัน ปรับสเกลตามโครงกระดูก
  • ต่อข้อต่อด้วยแผ่นบน/ล่างแยกกัน เพื่อไม่ให้เกราะบิดตอนงอแขนขา

แสงตีบวก +7

  • มนุษย์: ทองหลอมเหลว · วานร: หยก/ขาวทอง · ยักษ์: ม่วงแดง
  • ข้อเสนอ (ยังไม่อนุมัติ): แสงมาจากพลังเศษแก้วสารพัดนึก
ภาพตั้งต้นระบบ C Hybrid
ภาพตั้งต้นระบบ C Hybrid

ไปป์ไลน์โมเดล 3D

๑ · คอนเซ็ปต์ภาพตัวเต็ม ชาย/หญิง ชุด Medium + ชิ้นส่วนครบ
๒ · ชีตชุดLight / Medium / Heavy / +7 ต่ออาชีพต่อเพศ
๓ · ชีตชิ้นส่วน5 ชิ้นวางแยก ไว้ครอปเป็นภาพตั้งต้นของโมเดลชิ้นแข็ง
๔ · T-poseภาพ 4 มุม หน้า หลัง ซ้าย ขวา ชุดตัวอย่างเดียว ถอดอาวุธออกก่อนเจน แขนกางระดับไหล่ ขาแยกเล็กน้อย นิ้วกาง ไม่มีผ้าห้อยใกล้แขน ไม่มีหมวก บ่า ถุงมือ รองเท้าพิเศษ
๕ · Meshyimage-to-3D จากภาพ T-pose แล้ว rig (biped) ทีละตัว ตรวจก่อนทำตัวต่อไป
๖ · ตรวจในเกมทดสอบท่าทางสุดช่วงข้อต่อ หน้าไม่บิด ชายผ้าไม่ติดมือ แล้วนำเข้า Oriverse

กฎ

  • ทุกโมเดลต้องเริ่มจากภาพ T-pose เสมอ (กฎจากผู้ใช้)
  • ทำทีละตัว ตรวจผ่านแล้วค่อยทำตัวต่อไป
  • หัว/หน้าต้องผูกกับกระดูกหัว 100% · ลบ weight แขนออกจากลำตัวและชายผ้า · จำกัด 4 influence ต่อจุด
  • ขออนุมัติผู้ใช้ทุกครั้งก่อนใช้เครดิต Meshy

ค่าเครดิต Meshy

image-to-3D (Meshy 6 / latest) mesh อย่างเดียว20
image-to-3D + texture 2K/4K30
image-to-3D + texture 8K35
meshy-6-lite + texture15
rig (รวมท่าเดิน/วิ่ง)5
animate ต่อท่า3
remesh5
retexture10

มีเดือนละ 213 เครดิต (รีเซ็ต 8 พ.ย. 2026) ตัวละครพร้อม texture + rig ราว 35 เครดิต จึงทำเป็นเฟส: (1) ชุด Medium ตัวชาย 12 อาชีพ (2) อาวุธ (3) ตัวหญิง (4) ชุด Light/Heavy และชิ้นส่วนอื่น

มือจับอาวุธและใบหน้า

ปัญหาที่เคยเจอกับโมเดล AI และวิธีกันไว้ตั้งแต่ขั้นภาพ

นิ้วมือจับอาวุธ

  • ภาพ T-pose: นิ้วกางแยกกันทุกนิ้ว นิ้วโป้งแยกชัด ฝ่ามือคว่ำ ไม่มีอะไรถือในมือ
  • หลัง rig ตรวจว่ามีกระดูกนิ้วครบ 5 นิ้วหรือไม่ ถ้าไม่มี ให้เพิ่มกระดูกนิ้ว (Blender หรือ auto-rig ของ Oriverse ซึ่งต้องขออนุมัติเครดิต)
  • ทำท่ามือกำ (grip pose) เป็นคลิปเฉพาะมือ ใช้ทับท่าอื่นเมื่อถืออาวุธ
  • อาวุธทุกชิ้นกำหนดจุดจับ (grip socket) ติดกระดูกมือ ด้ามกว้าง 3–4 ซม. ให้พอดีกำมือ ทดสอบด้วยภาพ preview ท่าถือก่อนใช้จริง

หน้าไม่บิดเบี้ยวเวลาขยับ

  • ภาพ T-pose: หน้าตรง สีหน้าเรียบ ปากปิด สมมาตร ไม่มีผม/ผ้าปิดหน้า
  • remesh ก่อน rig (Meshy remesh) ให้ผิวหน้าเรียบสม่ำเสมอ ลดรอยยับของ texture
  • น้ำหนักกระดูก: ทุกจุดบนหัว/หน้า/ผม/หู ผูกกับกระดูกหัว 100% เหลือแถบผสมเฉพาะคอ ลบน้ำหนักจากไหล่/อกที่ลามขึ้นหน้า จำกัด 4 influence ต่อจุด
  • แก้น้ำหนักด้วยสคริปต์ Python บนไฟล์ GLB ได้โดยไม่ต้องใช้ Blender (เลือกจุดเหนือแนวคอแล้วผูกกับกระดูกหัว)
  • ทดสอบท่าสุดช่วงข้อต่อ (หันหัว ก้ม เงย ยกแขนสุด) ก่อนรับโมเดลทุกตัว

กติกางานภาพ

แนวศิลป์

  • เพนต์ติ้งกึ่งเหมือนจริง คุณภาพระดับ MMORPG พรีเมียม รูปทรงอ่านง่าย วัสดุน่าเชื่อ
  • ร่วมสมัยกลิ่นไทย: แท็กติก สตรีทแวร์ เทค ผสมลายไทย หัวโขน งานลงรักปิดทอง
  • ผสมยุคได้ตามเนื้อเรื่องรอยแยกมิติ แต่ทุกตัวต้องมีเอกลักษณ์ไทย/รามเกียรติ์ชัด

ความเคารพทางวัฒนธรรม

  • ห้ามพระพุทธรูปหรือพระเครื่องอยู่ต่ำกว่าเอวหรือที่รองเท้า (ใช้ตะกรุดหรือเหรียญลายเรขาคณิตแทน)
  • ห้ามวงรัศมีอยู่หลังศีรษะที่สวมชฎา/มงกุฎ
  • ห้ามวาดให้เหมือนรูปเคารพหรือบุคคลศักดิ์สิทธิ์ที่มีอยู่จริง
  • งานแนวฤๅษีและสีหญ้าฝรั่นควรให้คนไทยรีวิว

หมวกและเครื่องสวมหัว (กติกาใหม่ 2026-10-13)

  • ห้ามชฎายอดแหลม มงกุฎซ้อนชั้น หรือหมวกทรงกรวย ทุกตัวละคร
  • ใช้หมวกร่วมสมัย: หมวกแท็กติก วิเซอร์ เฮดเซ็ต ฮู้ด หมวกครึ่งใบ หน้ากาก คาดศีรษะ
  • กลิ่นไทยอยู่ที่รายละเอียด: ลายกนกสลักเรียบ ครีบ/สันเตี้ยแนบหมวกที่ล้อทรงชฎา หน้ากากแนวหัวโขน
  • ยักษ์ทวารบาลใช้ลาย 'หน้ากากผู้พิทักษ์' จากหน้ายักษ์โขนแทนชฎา (คิ้วหนา ที่กันปากรูปเขี้ยว วิเซอร์ตาโต) และเว้นที่ให้เขี้ยวกับหูแหลม

ภาพทุกภาพ

  • ห้ามตัวอักษร อักขระปลอม โลโก้ ลายน้ำ (ป้ายชื่อใส่ภายหลังด้วยโค้ด)
  • ไม่โป๊ ไม่มีเกราะบิกินี ตัวหญิงใส่เกราะปกปิดเท่ากับตัวชาย
  • กายวิภาคถูกต้อง 5 นิ้ว อาวุธไม่ซ้ำซ้อน
  • วานรต้องเห็นหาง · ยักษ์ต้องมีเขี้ยวชี้ขึ้น หูแหลม ชฎายักษ์

เครื่องมือ

  • ภาพ: codex-image (gpt-5.6-sol) ทีละงาน เพราะ RAM เครื่องน้อย
  • 3D: Meshy MCP · โลกเกม: Oriverse editor build 09oct26_1
  • ตารางรวมอาชีพสร้างด้วย tools/build_roster.py · เว็บนี้สร้างด้วย tools/build_bible.py

หมวกที่อนุมัติแล้ว (ชุดที่ 2)

ไม่มีชฎายอดแหลม แถว = เผ่า คอลัมน์ = แทงก์ / ตีใกล้ / ธนู / เวท บนเป็นมุมหน้า ล่างเป็นมุมเฉียง

หมวกใหม่ 12 อาชีพ อนุมัติ 2026-10-13
หมวกใหม่ 12 อาชีพ อนุมัติ 2026-10-13

แนวศิลป์จากเอกสารเดิม

ใช้ประกอบ ถ้าขัดกับกติกาข้างบนให้ยึดข้างบน

สไตล์ (เอกสารเดิม)

  • Concept refs v1: believable high-detail naturalistic 3D environment painting, inspired by readable overhead terrain and lush foliage of classic CABAL-like ARPGs; distinctive Thai forest-fantasy architecture, not medieval European
  • User 2026-10-07: not too cute, not realistic; keep the render budget (no heavier shaders/polys)
  • Mixed ancient / contemporary / futuristic hero costumes are canon (contemporary-Thai, modern tactical, temple-tech)
  • Yaksha: muscular, broad-shouldered, tall and imposing, not fat; Thai Khon crowns/tusks
  • Legacy demo: dark-fantasy painterly, high contrast, cinematic, golden-hour key light, cool shadows, glows against dark; never flat midday light

ควรทำ

  • Build creatures clean; crystals as separate removable pieces
  • Sacred animals and deities look hurt, not evil; Erawan has no wounds; hits land on crystals and taint lines
  • Use เศียร for deity/naga heads, มงกุฎ for royal/naga crowns, ท่านพี่, เทวาลัย for Hindu shrines
  • Other worlds as broad symbols (five-peak mountain, red gate on land in mist); Lanka clearly mythical
  • Telegraphs read by shape and edge pattern, not colour alone; hero has a gold rim light in dark zones
  • Put Thai text in via HTML/shaped SVG/composite; never let generators draw it

ไม่ควรทำ

  • No Buddha images, real shrines, real yantra, Bayon stone faces, identifiable deity lintels, lingam/yoni in combat spaces
  • No Garuda-like creature as an enemy
  • No blood, skulls, corpses, horror monsters; all-ages
  • No living/breathing/heartbeat jewel imagery or sound
  • Do not mock Tossakan/Kumbhakarna; worshipped figures (e.g. Sun Wukong/เจ้าพ่อเห้งเจีย) never villains or jewel creators
  • NPC names must not borrow from other Thai literature
  • Amulets with Buddha-like figures, or worn below the waist, are culturally disrespectful (flagged on concept art)
  • Halo rings behind crowned heads may read as deity halos (needs Thai review)
  • No CABAL logos or borrowed game UI

วัสดุ

  • Ground: mossy dark-olive grass, worn stone slabs with moss in cracks, dark soil; stone: grey-green weathered sandstone/laterite with carved Khmer/Thai ornament; foliage: dense jungle, big leaves, vines, ferns
  • Equipment: cloth (folds, woven/Thai pattern, non-metal), bronze (thick edged plates, engraved, metallic), leather (straps, rough non-metal); gold-patterned cloth must be designed as thread or plate, not just gold colour
  • Tripo/props: tint stone to one grey-green via SetColor ≤1 (e.g. 0.92,0.95,0.9); lotus tinted pink/blue/violet with emission 0.35–0.5

เอกสารเดิมที่ขัดกับการตัดสินใจล่าสุด (๗๓)

ยังไม่ได้แก้ในเอกสารต้นฉบับ ให้ยึดการตัดสินใจล่าสุดในคัมภีร์นี้

รหัสหัวข้อระดับเอกสารเดิมว่าไฟล์ทางแก้
C01storyขัดบางส่วนผู้เล่นเป็นวีรชนจากโลกวรรณคดี เดินทางผ่านมิติไทย จีน ญี่ปุ่น อินเดีย ยุโรป (player travels worlds; no jewel pulling heroes from many eras)Diablo/design/story/STORY_BIBLE_DIGEST.md:26not resolved (by request)
C02storyขัดบางส่วนPlayer is a self-made human/vanara hero who may start as an ordinary person/trainee and becomes 'ผู้พิทักษ์รอยแยก' (origin not tied to being pulled by the jewel)Diablo/design/RAMAKIAT_SYSTEMS_PLAN_v0.1.md:9,19not resolved (by request)
C03storyขัดบางส่วนGear looks are period-only: พราน/ผ้า, นักรบสำริด, วีรชน/พิธีการ (no contemporary/futuristic costume direction)Diablo/design/CHARACTER_EQUIPMENT_GUIDE_v0.1.md:113-117not resolved (by request)
C04storyขัดบางส่วนNew heroes in traditional Thai costume / warrior costume (no mixed-era canon)Diablo/design/web/HEROES2_CONTRACT.md:13not resolved (by request)
C05storyขัดบางส่วนCostume looks are Thai signature outfits only (classic, ananta, forest)Diablo/design/story/progress/heroes2_art.md:34not resolved (by request)
C06rosterขัดตรงTwo playable heroes หนุมาน (Warrior) and พระราม (Archer); 4 other heroes as locked cardsDiablo/design/GDD.md:11not resolved (by request)
C07rosterขัดตรงHero skill kits for Hanuman and Rama as the player classesDiablo/design/GDD.md:30-50not resolved (by request)
C08rosterขัดตรงGame field Hero (0 Hanuman, 1 Rama)Diablo/design/CONTRACT.md:107not resolved (by request)
C09rosterขัดตรงCharacters section describes Hanuman and Rama as the player heroesDiablo/design/ART_BIBLE.md:23-27not resolved (by request)
C10rosterขัดตรงGoal: replace rk_hanuman3 with the Unreal Hanuman as the playable heroDiablo/design/HANUMAN_UE_PORT_BRIEF.md:10-13not resolved (by request)
C11rosterขัดตรงTribes: 2 (มนุษย์, วานร), yak only later; classes/schools พลอง ธนู ดาบ ตบะปทุม; first release 4 combosDiablo/design/CHARACTER_EQUIPMENT_GUIDE_v0.1.md:7-15not resolved (by request)
C12rosterขัดตรงTwo base body templates (human, vanara)Diablo/design/CHARACTER_EQUIPMENT_GUIDE_v0.1.md:17not resolved (by request)
C13rosterขัดตรงTribes มนุษย์ วานร (ยักษ์ภายหลัง); schools start with staff and bow → 4 schools พลอง ธนู ดาบ ตบะปทุมDiablo/design/RAMAKIAT_SYSTEMS_PLAN_v0.1.md:25-26,34not resolved (by request)
C14rosterขัดตรงCharacter sets: วานรนักรบพลอง, มนุษย์ผู้พิทักษ์ศร, ผู้พิทักษ์ดาบ, ผู้ใช้ตบะปทุม, ยักษ์ผู้พิทักษ์ (later)Diablo/design/RAMAKIAT_SYSTEMS_PLAN_v0.1.md:42-48not resolved (by request)
C15rosterขัดตรงพระราม and หนุมาน listed as playable heroesDiablo/design/story/STORY_BIBLE_DIGEST.md:124-125not resolved (by request)
C16rosterขัดตรงLegendary items defined per hero (Hanuman, Rama)Diablo/design/story/ACT0_TWO_MAPS.md:340-366not resolved (by request)
C17rosterขัดตรงNew playable heroes พระลักษมณ์ and นางสีดาDiablo/design/story/DECISION_LOG.md:145-146not resolved (by request)
C18rosterขัดตรงOpen questions about Hanuman's weapon and the locked hero card ชามพูวราช/ชมพูพาน (old roster)Diablo/design/story/OPEN_QUESTIONS.md:16,31not resolved (by request)
C19rosterขัดตรงRoster of up to 8 characters; items belong to a hero (Rama cannot wear Hanuman's gear)Diablo/design/story/CAMP_HUB.md:125,129not resolved (by request)
C20rosterขัดตรงHeroes keyed hanuman / rama / lakshman / sita with per-hero stats, skills, setsDiablo/design/progression/progression_data.json:396-1355not resolved (by request)
C21rosterขัดตรงProgression written for Hanuman and Rama (+ Lakshman, Sita)Diablo/design/progression/PROGRESSION_SYSTEM.md:1,28-31,52-54,93-110not resolved (by request)
C22rosterขัดตรงHeroId = hanuman | rama | lakshman | sita; locked สุครีพ, ชามพูวราชDiablo/design/web/HEROES2_CONTRACT.md:31,132not resolved (by request)
C23rosterขัดตรงHanuman and Rama playable, 4 heroes lockedDiablo/design/web/PROTOTYPE_PLAN.md:18not resolved (by request)
C24rosterขัดตรงhero: HeroId, equip refuses other hero's items, cross-hero drops, ?play=hanuman|ramaDiablo/design/story/V2_ROUND1_CONTRACTS.md:1023,1838,1862,2147not resolved (by request)
C25rosterขัดตรงHERO_IDS table, four playable hero cards, ?play=hanuman|rama|lakshman|sitaDiablo/design/story/progress/heroes2.md:3,45-46,136,138not resolved (by request)
C26rosterถูกแทนในเอกสารเองInterim proposals: tribe-locked 3 classes each, then 9 classes × 2 genders (superseded by line 212: 4 classes per tribe)Oriverse/.tmp/HANDOFF_LATEST.md:194,211not resolved (by request)
C27equipmentขัดตรง7 stat slots: หัว ตัว แขน เอว ขา เครื่องประดับ อาวุธDiablo/design/CHARACTER_EQUIPMENT_GUIDE_v0.1.md:93-103not resolved (by request)
C28equipmentขัดตรง3 looks × 2 bodies = 6 outfits, up to 36 pieces over six slotsDiablo/design/CHARACTER_EQUIPMENT_GUIDE_v0.1.md:111-119not resolved (by request)
C29equipmentขัดบางส่วนAll outfit pieces are skinned to the body skeleton; one SkinnedMesh per slot piece (current plan: rigid pieces bone-attached + skinned suit)Diablo/design/CHARACTER_EQUIPMENT_GUIDE_v0.1.md:23-30,87not resolved (by request)
C30equipmentขัดตรงอุปกรณ์ 7 ช่อง: หัว ตัว แขน เอว ขา เครื่องประดับ อาวุธDiablo/design/RAMAKIAT_SYSTEMS_PLAN_v0.1.md:123not resolved (by request)
C31equipmentอาจขัดEnhance cap +15 (current decision names a +7 glow; whether +7 is the cap is not stated)Diablo/design/RAMAKIAT_SYSTEMS_PLAN_v0.1.md:126not resolved (by request)
C32equipmentขัดตรง7 slots head/body/arms/waist/legs/accessory/weapon with base statsDiablo/design/progression/progression_data.json:164-260not resolved (by request)
C33equipmentอาจขัดEnhance +0..+15Diablo/design/progression/progression_data.json:384-390not resolved (by request)
C34equipmentขัดตรง7 slots; 6-piece hero sets with 2/4/6 bonusesDiablo/design/progression/PROGRESSION_SYSTEM.md:58,78not resolved (by request)
C35equipmentอาจขัดSmith enhances +1 to +15Diablo/design/story/CAMP_HUB.md:144not resolved (by request)
C36equipmentอาจขัดEnhance up to +15, 100% successDiablo/design/story/DECISION_LOG.md:23not resolved (by request)
C37equipmentขัดตรงGear kit = a weapon plus 6 armour slotsDiablo/design/story/V2_ROUND1_CONTRACTS.md:1548not resolved (by request)
C38equipmentอาจขัดEnhance max +15; material tiers up to +15Diablo/design/story/V2_ROUND1_CONTRACTS.md:1871,1885not resolved (by request)
C39equipmentขัดตรงOutfit sets of 6 slots per heroDiablo/design/web/HEROES2_CONTRACT.md:143,154not resolved (by request)
C40equipmentขัดตรงOutfit, 6 pieces (Unreal Default outfit)Diablo/design/HANUMAN_UE_PORT_BRIEF.md:23not resolved (by request)
C41equipmentขัดตรงSlots head, body, arms, waist, legs, accessory, weaponDiablo/design/story/progress/heroes2.md:120not resolved (by request)
C42equipmentขัดตรง6 cut costume slots, skinned pieces carried by the base body's bonesDiablo/design/story/progress/heroes2_art.md:22,25-26not resolved (by request)
C43pipelineขัดตรงUser rule 2026-09-26: every character on screen is a Tripo model (no Blender sculpts)Diablo/design/CONTRACT.md:177-178not resolved (by request)
C44pipelineขัดตรงModels: Tripo only; Blender only for pipeline workDiablo/design/HANUMAN_UE_PORT_BRIEF.md:32not resolved (by request)
C45pipelineขัดตรงTripo used for 12 environment hero propsDiablo/design/ENV_PROPS_PLAN.md:3-4,23-25not resolved (by request)
C46pipelineขัดตรงCharacters and weapons must come from Tripo; released builds show Tripo characters onlyDiablo/design/story/ASSET_LIST.md:4,183not resolved (by request)
C47pipelineขัดตรงNPC reference images in strict A-poseDiablo/design/story/ASSET_LIST.md:26not resolved (by request)
C48pipelineขัดตรงLook brief for Tripo: strict A-pose, Codex image → Tripo image-to-model + auto-rigDiablo/design/story/CAMP_HUB.md:60-65not resolved (by request)
C49pipelineขัดตรงNPC stand-ins use existing Tripo models onlyDiablo/design/story/DECISION_LOG.md:70not resolved (by request)
C50pipelineขัดตรงMap 1 assets generated on Tripo web creditsDiablo/design/story/MAP1_TAINT_TONE.md:52-68not resolved (by request)
C51pipelineขัดตรงCharacters and creatures only from existing Tripo GLBs; new models listed as new Tripo modelsDiablo/design/story/V2_ROUND1_CONTRACTS.md:75-77,2039,2265not resolved (by request)
C52pipelineขัดบางส่วนModels only from Tripo or Meshy GLBs (no T-pose rule, not one-at-a-time)Diablo/design/story/MAP1_ROUND_CONTRACT.md:13not resolved (by request)
C53pipelineขัดตรงTripo for staff, bow, outfit pieces, props, clips; A-pose humanoids (line 61)Diablo/design/web/PROTOTYPE_PLAN.md:54-67not resolved (by request)
C54pipelineขัดบางส่วนMeshy multi-image from turnaround concepts; costume cut from the dressed model (not T-pose single image, not piece by piece)Diablo/design/web/HEROES2_CONTRACT.md:141-147,153-154not resolved (by request)
C55pipelineขัดตรงCreatures from Tripo with hand-made Blender rigs (only the bear is Meshy)Diablo/design/story/progress/m1_creatures.md:8-14not resolved (by request)
C56pipelineขัดบางส่วนCostume pieces cut from whole dressed Meshy mastersDiablo/design/story/progress/heroes2_art.md:20-22not resolved (by request)
C57pipelineถูกแทนในเอกสารเองHuman male 3D made with HF TRELLIS; Tripo/Hunyuan considered (superseded by Meshy rule lines 230-248)Oriverse/.tmp/HANDOFF_LATEST.md:114-117not resolved (by request)
C58engineขัดตรงOne playable level ป่าหิมพานต์ (~10–15 min), linear SW→NE single mapDiablo/design/GDD.md:1-3,65-70not resolved (by request)
C59engineขัดตรงSingle-map coordinate layout (Spawn, Arena_Erawan, Arena_Boss in one world)Diablo/design/CONTRACT.md:75-103not resolved (by request)
C60engineขัดตรงRecomposition plan for the single-level layoutDiablo/design/ENV_PROPS_PLAN.md:1,100-210not resolved (by request)
C61engineขัดตรงAct 0 = camp + 2 maps (map_forest, map_rift); built on web three.js, 'the web game is the main target'Diablo/design/story/STORY_BIBLE_DIGEST.md:93,103,176-177not resolved (by request)
C62engineขัดตรงAct 0 = camp + Map 1 + Map 2 (40–55 min); web/src level codeDiablo/design/story/ACT0_TWO_MAPS.md:6-22,71,397not resolved (by request)
C63engineขัดตรงFilms produced in the three.js engineDiablo/design/story/CINEMATICS.md:12,186not resolved (by request)
C64engineขัดตรงDemo v2 (web three.js) at ramayana.tanitstark.comDiablo/design/story/DEMO_V2_PROGRESS.md:1-3not resolved (by request)
C65engineขัดตรงFlow camp → forest → rift (two maps)Diablo/design/story/MAP1_ROUND_CONTRACT.md:3-4not resolved (by request)
C66engineขัดตรงAct 0 = ค่าย → ป่าหิมพานต์/วิหารรากไทร → รอยแยกลอยฟ้า → ประตูลงกา, two-map guidanceDiablo/design/RAMAKIAT_SYSTEMS_PLAN_v0.1.md:180not resolved (by request)
C67engineขัดตรงWeb for rule tests, Oriverse for an Oriverse release, Unreal for long-term visuals; release engine not chosenDiablo/design/RAMAKIAT_SYSTEMS_PLAN_v0.1.md:207not resolved (by request)
C68engineขัดบางส่วน9-map plan does not replace the two-map demo automatically; engine choice not lockedDiablo/design/maps/ACT0_EXPANDED_DESIGN_v0.1.md:7,245not resolved (by request)
C69engineขัดตรงMain target web (three.js r186); maps camp | forest | riftDiablo/design/story/V2_ROUND1_CONTRACTS.md:3,5-6,211not resolved (by request)
C70engineขัดตรงData for the web build with Unreal parityDiablo/design/progression/PROGRESSION_SYSTEM.md:3not resolved (by request)
C71engineขัดตรงWeb prototype; scene 1 = 5 floating-island zonesDiablo/design/web/PROTOTYPE_PLAN.md:1,20-25not resolved (by request)
C72engineขัดตรงCamp hub + co-op field maps on the web serverDiablo/design/web/ONLINE_PLAN.md:136,158-165not resolved (by request)
C73engineขัดตรงMaps camp, forest, riftDiablo/design/story/progress/ui.md:93not resolved (by request)

เรื่องที่ยังไม่มีเอกสารกำหนด (๔๐)

รหัสหมวดสิ่งที่ยังไม่มี
G01classesNo skill kits, stats, weapons, resources or roles defined for any of the 12 current classes (only names + concept images); old hero kits (Hanuman/Rama/Lakshman/Sita) do not map to them
G02classesNo rules for male vs female variants (stats, rigs, proportions, gear fitting)
G03equipmentC hybrid system has no numbers: suit stats per Light/Medium/Heavy, which class wears which weight, piece stats, rarity tiers, drop rules, upgrade costs/materials, and whether +7 is the cap or only a glow threshold
G04equipmentEngine support for skinned attachments in Oriverse not verified; body-region hiding rules for the new slots not written
G05storyHow the jewel 'pulls' heroes (where they arrive, why three tribes and many eras, how they meet the hunters' camp) is not written in any document
G06storyRole of Rama, Hanuman, Lakshman, Sita under the new premise (NPC allies? mentors? absent?) is undefined; Act 0 dialogue still assumes Rama/Hanuman may be the player (C10.KK.02a 'หน้าเจ้าคุ้นนัก')
G08storyFactions are not formally defined (names, goals, relations, emblems)
G09storyActs I–VI exist only as a one-line outline each; no maps, bosses or quests
G10storyDialogue/quest ids not re-authored for the 9-map Act 0: no quest for M2 river core, D1–D3, Q02 trigger move, Q07 rewrite
G11storySource checks still open (Rama's arrow givers, who became Erawan for Indrajit, spelling ศรพรหมาสตร์, Nontok wording, Himmapan per scripture, Hanuman details, Hatsadiling rites)
G12storyPlace names วิหารรากไทร / ปราสาทหินร้าง and NPC name clearance (จันทน์หอม) await a user decision
G13mapsNo per-map enemy roster or levels for the 9-map Act 0; only legacy two-map packs (matched by area name) and short prose; M2, D2, D3 have no named enemy types at all
G14mapsXP curve and level ranges for the longer Act 0 (2.5–3.5 h) not designed
G15mapsElevations, slopes, waypoint/gateway trigger radii and D2 drained geometry unspecified; the M5 completion gateway has no physical coordinate
G16mapsTime targets (150–210 min, 4–6 h) are unmeasured design targets
G17monstersD2 'ห้องเฝ้าแก้ว' elite and D3 'เงาสัตว์' elite have no creature design (look, behaviour, stats)
G18monstersEnglish names missing for กวางเขาหิน, นกกรงเล็บหมอก, เถาวัลย์อสูร, คชสีห์วัยอ่อน, คชสีห์มลทิน, นาคราชรากไทร
G19monstersAbsolute stats only exist for the old Oriverse demo (HP/damage); Act 0 creatures have relative multipliers; no stat table for the Oriverse 9-map build
G20monstersMissing models: elephant-headed หัสดีลิงค์, white 3-headed เอราวัณ, หอกโมกขศักดิ์, 3-headed Erawan statue; none built in Oriverse
G21monstersYaksha soldier has no place in the 9-map Act 0
G22bossesNo boss is designed for Tossakan (Act I model only listed)
G23systemsRespec gold cost, post-cap บารมี caps, drop rates, pity numbers, legendary unique effects (beyond the 8 per old heroes), affix range semantics are not defined
G24systemsOnline/co-op design exists only for the web build; nothing for Oriverse multiplayer
G25systemsPremium currency and monetisation not decided
G26systemsAudio: no sound system or music brief beyond a one-line style note
G27systemsUI/HUD style for the Oriverse build is only partly specified (minimap v2, camera); ART_BIBLE UI section targets the old demo
G28artNo palette/material sheet for the mixed-era hero costumes (ancient vs contemporary vs futuristic), and no rule for how far 'futuristic' may go
G29artConcept-art flaws pending fixes/Thai review (sorcerer halo, Rishi hand, crossbow, tusks, amulets)
G30artNPC models for the Oriverse camp are not designed under the Meshy/T-pose rule (looks only exist as A-pose Tripo briefs)
G31inconsistencyCarved stone face: ART_BIBLE requires a Bayon-style face as a signature set piece; STORY_BIBLE_DIGEST, ACT0_TWO_MAPS and the expanded design forbid Bayon faces
G32inconsistencyErawan look: grey single-headed (ART_BIBLE, GDD) vs white 3-headed (story digest, asset list, map index)
G33inconsistencyHatsadiling look: griffin (ART_BIBLE, GDD) vs elephant-headed bird, elite only (story digest)
G34inconsistencyArt style: chibi (ART_BIBLE, CAMP_HUB, PROTOTYPE_PLAN) vs 'not too cute, not realistic' (DECISION_LOG) vs naturalistic CABAL-like concept refs and ~1.8 m proportional humans (handoff)
G35inconsistencyEnhance gold: 20 × iLvl × (n+1)^1.5 (web) vs 100 × … (progression_data.json); ultimate unlock L12 (web) vs L20 (JSON)
G36inconsistencyErawan arena radius 22.5 m (SVG/JSON) vs prose Ø50–60 m
G37inconsistencySave flag names differ between the expanded design (…_purified, great_shard) and act0_maps.json (…_cleansed, large_shard)
G38inconsistencyEnglish map names differ: atlas prompt (LOTUS FOREST, EMERALD RAVINE, REDROOT WOODS, BANYAN SANCTUM, SKY RIFT, CRYSTAL BEAR DEN, DROWNED HALL, MIRROR LOTUS GARDEN) vs act0_maps.json names
G39inconsistencyCrystal bear: design says 2 separate back crystals; built model has 4 crystal clusters baked into the mesh
G40inconsistencyBag size 60 (CAMP_HUB) vs 30 (DECISION_LOG); death respawn at checkpoint (ACT0_TWO_MAPS) vs always back to camp (DECISION_LOG, act0_maps.json); potions 5 (GDD) vs 3 (later docs)
G41sourcesThe base Design Bible ('RAMAKIAT Shattered Legends Game Design Bible v0.1.md') is cited by most docs but was outside the requested read set